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Lega Prova (di scolle1111)

Responsabile lega: scolle1111
Competizione: Serie A

Lega creata il 5 Aprile 2016 alle 15:24

Log Modifiche Impostazioni

Lega Prova

Prova
Stato: Iscrizioni aperte
Iscrizioni aperte da 05-apr-2016 15:00 a fine campionato
Tipo torneo: Tutti contro tutti
Durata: 31^-38^ di campionato

Dettagli e Opzioni di Gioco

Fantamilioni iniziali: 300 ML€
Operazioni ammissibili: Illimitate
Calciomercato: Asta a Busta Chiusa
Visibilità durante l'asta: Visibili i nomi degli offerenti
Visibilità FML Puntati: Visibili agli avversari
Visibilità timer: I timer sono visibili
Pari migliore offerta: Aggiudica al primo miglior offerente
Durata asta: 48 ore
Tempo addizionale: No
Tempo shift: No
Base d'Asta: Quotazione corrente del giocatore
Max Aste Lega:
Max Aste Squadra:
Limiti per Ruolo:
Trattative private: Sì
Vendita al mercato: Alla Quotazione corrente del giocatore
Giocatori Fuori Serie A: Vendita Normale Costa 1 operazione
Apertura Calciomercato: Sempre aperto
Modulo Formazione: Utilizzo Modulo Statico
Modificatori: Nessun modificatore
Panchina: Classica(7 riserve / 2 per ruolo + portiere)
Limite sostituzioni: 2
Punteggio di ingresso: 66 punti per ogni giornata persa
Formazione non inviata: Recupero ultima formazione disponibile
Max squadre per utente: Un numero qualunque di squadre

Dettagli Bonus/Malus

Assist: Assist +1 +1 +1 +1
Gol (non decisivo): Gol +3 +3 +3 +3
Gol Pareggio: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Vittoria: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore Pareggio: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore Vittoria: Gol +3 +3 +3 +3
Rigore Parato: Rigore parato +3
Extra Porta Inviolata: Porta Inviolata +0
Ammonizione: Ammonizione -0.5 -0.5 -0.5 -0.5
Espulsione: Espulsione -1 -1 -1 -1
Autorete: Autogol -2 -2 -2 -2
Rigore Sbagliato: Rigore sbagliato -3 -3 -3 -3
Gol Subìto: Gol subìto -1
Gol Subìto Rigore: Gol subìto -1

Regolamento

Non è stato inserito alcun regolamento.

Consulta il Regolamento del sito.

scolle1111
Punteggio di Ingresso:
Punteggio assegnato per ogni giornata saltata
(per le squadre che si iscrivono dopo l'inizio della lega o non viene inviata la prima formazione).
Formazione
non inviata:
Decide il punteggio da assegnare nel caso di formazione non inviata
(se non dev'essere recuperata l'ultima formazione disponibile).
Assist: Assist
P D C
A
Gol: Gol
P D C
A
Rigore Parato: Rigore parato
P
Porta Inviolata: Porta Inviolata
P
Ammonizione: Ammonizione
P D C
A
Espulsione: Espulsione
P D C
A
Autorete: Autogol
P D C
A
Rigore Sbagl.: Rigore sbagliato
P D C
A
Gol Subìto: Gol subìto
P
11 Aprile 2016 alle 12:57
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scolle1111
I modificatori suno parametri ulteriori per la valutazione di portiere, difesa, centrocampo e attacco.

Ogni lega può decidere di attivarne alcuni o nessuno.
Modificatore Portiere

Il Modificatore del Portiere è calcolato sulla base del voto in pagella del portiere schierato in campo (il voto in pagella NON tiene conto dei bonus e malus). È applicabile soltanto alle leghe a Scontri diretti.

Tabella di calcolo:

Voto = 9: si aggiunge -3 al totale dell'avversario

Se nessun portiere porta punteggio alla squadra, non viene applicato alcun bonus o malus.
Modificatore Difesa (Classico)

Il Modificatore della Difesa (Classico) è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra (cioè prendono voto). È applicabile sia nelle leghe Tutti contro tutti che a Scontri diretti.

Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.

La squadra ottiene:

+6 punti di modificatore difesa se la media è >= 7
+3 punto di modificatore difesa se questa media è >= 6.5 e < 7
+1 punto di modificatore difesa se questa media è >= 6 e < 6.5

Nelle leghe a Scontri diretti, il Modificatore Difesa (Classico) è attivabile in alternativa al Modificatore Difesa (Bis).
Modificatore Difesa (Bis)

Il Modificatore della Difesa (Bis) è calcolato sulla base della media dei voti dei difensori schierati in campo. La media è calcolata in base ai voti in pagella (senza mai considerare bonus e malus). È applicabile soltanto alle leghe a Scontri diretti.

Tabella di calcolo:

Media < 5: si aggiunge +4 al totale dell'avversario
Media >= 5 e < 5.25: si aggiunge +3 al totale dell'avversario
Media >= 5.25 e < 5.50: si aggiunge +2 al totale dell'avversario
Media >= 5.50 e < 5.75: si aggiunge +1 al totale dell'avversario
Media >= 5.75 e < 6: si aggiunge 0 al totale dell'avversario
Media >= 6 e < 6.25: si aggiunge -1 al totale dell'avversario
Media >= 6.25 e < 6.50: si aggiunge -2 al totale dell'avversario
Media >= 6.50 e < 6.75: si aggiunge -3 al totale dell'avversario
Media >= 6.75 e < 7: si aggiunge -4 al totale dell'avversario
Media >= 7: si aggiunge -5 al totale dell'avversario

I giocatori senza voto non sono considerati nel calcolo della media.

Se in una difesa, meno di quattro giocatori prendono il voto, la media è calcolata tra i giocatori che hanno preso il voto e peggiorata di un livello (in base alla Tabella) per ogni giocatore mancante.

Se invece in una difesa, più di quattro giocatori prendono il voto, la media è calcolata tra tutti i giocatori e migliorata di un livello (in base alla Tabella) per ogni giocatore sopra il limite dei quattro.
Modificatore Centrocampo

Il Modificatore di Centrocampo è calcolato sulla base del confronto tra il totale dei punteggi del centrocampo di due squadre. I punteggi si riferisco ai voti in pagella (esclusi bonus e malus) assegnati ai singoli centrocampisti. È applicabile soltanto alle leghe a Scontri diretti.

Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti con voto, vengono aggiunti alla squadra con meno centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario.

Tabella di calcolo:

Differenza tra centrocampi < 2:
si assegna 0 ad entrambe le squadre
Differenza tra centrocampi >= 2 e < 4:
si assegna +1 alla squadra col totale centrocampo migliore e -1 all'altra
Differenza tra centrocampi >= 4 e < 6:
si assegna +2 alla squadra col totale centrocampo migliore e -2 all'altra
Differenza tra centrocampi >= 6 e < 8:
si assegna +3 alla squadra col totale centrocampo migliore e -3 all'altra
Differenza tra centrocampi >= 8:
si assegna +4 alla squadra col totale centrocampo migliore e -4 all'altra

Modificatore Attacco

Il Modificatore dell'Attacco è un bonus calcolato soltanto sugli attaccanti che ricevono voto in pagella sufficiente e che non segnano e non sbagliano rigori. È applicabile sia nelle leghe Tutti contro tutti che a Scontri diretti.

L'obiettivo è quello di premiare il rendimento: in caso di gol fatto o di rigore sbagliato, il voto in pagella rischia di essere già condizionato dall'episodio. Inutile e sbagliato, quindi, premiare chi ha già preso un voto più alto magari per un gol fortunato, o punire ulteriormente chi ha già preso un voto basso perché ha calciato male un rigore.

Tabella di calcolo, per i singoli giocatori:

Voto = 8: il modificatore dell'attacco è +2

Il modificatore d'attacco della squadra è dunque la somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori.
11 Aprile 2016 alle 12:55
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scolle1111
a seguire ti faccio vedere i modificatori applicabili...
11 Aprile 2016 alle 12:54
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scolle1111
Max Aste LEGA: P D C A Numero Massimo di Aste contemporanee in una Lega (o in un girone).
Valori: da 0 a 1000 - Lascia vuoto per: nessun limite.
Max Aste Squadra: P D C A Numero Massimo di Aste contemporanee per ogni squadra.
Valori: da 0 a 100 - Lascia vuoto per: nessun limite.
Limiti per Ruolo: P D C A Numero massimo di giocatori in rosa (per ogni ruolo).
Valori: da 1 a 30 - Lascia vuoto per: nessun limite.
11 Aprile 2016 alle 12:53
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scolle1111
Speso tutto..... ho copiato le liste acquisti cosi ti regoli

cyA gobbo
8 Aprile 2016 alle 14:04
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scolle1111
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8 Aprile 2016 alle 14:04
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scolle1111
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8 Aprile 2016 alle 14:01
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8 Aprile 2016 alle 13:56
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Dopo gli aggiornamenti della 31^ giornata,
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