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Lega Navigli Cup

Responsabile lega: Fuffano2
Competizione: Serie A

Lega creata il 11 Agosto 2010 alle 16:30

Log Modifiche Impostazioni

Lega Navigli Cup

Fondata il 7 settembre 2007.
Stato: Iscrizioni chiuse
Tipo torneo: Tutti contro tutti
Generale: 1^

Dettagli e Opzioni di Gioco

Fantamilioni iniziali: 250 ML€
Operazioni ammissibili: 14
Calciomercato: Diretta dalla lista
Limiti per ruolo: 3 7 7 6
Controllo limiti per ruolo: Attivo durante tutto il calciomercato
Giocatori Fuori Serie A: Vendita Libera Senza detrarre operazioni
Apertura Calciomercato: Sempre aperto
Calciomercato weekend: Sempre aperto
Visibilità Rose: Rose visibili dopo l'inizio
Visibilità Calciomercato: Operazioni visibili dopo l'inizio
Modulo Formazione: Utilizzo Modulo Statico
Modificatori: Difesa (Classico)
Panchina: Classica(7 riserve / 2 per ruolo + portiere)
Limite sostituzioni: 3
Punteggio di ingresso: 56 punti per ogni giornata persa
Formazione non inviata: Recupero ultima formazione disponibile
Max squadre per utente: Massimo 1 squadra

Dettagli Bonus/Malus

Assist: Assist +1 +1 +1 +1
Gol (non decisivo): Gol +3 +3 +3 +3
Gol Pareggio: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Vittoria: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore Pareggio: Gol +3 +3 +3 +3
Gol Rigore Vittoria: Gol +3 +3 +3 +3
Rigore Parato: Rigore parato +3
Extra Porta Inviolata: Porta Inviolata +0
Ammonizione: Ammonizione -0.5 -0.5 -0.5 -0.5
Espulsione: Espulsione -1 -1 -1 -1
Autorete: Autogol -2 -2 -2 -2
Rigore Sbagliato: Rigore sbagliato -3 -3 -3 -3
Gol Subìto: Gol subìto -1
Gol Subìto Rigore: Gol subìto -1

Regolamento

COS'e' IL FANTACALCIO

Il Fantacalcio è un fantasy game, ossia una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai premi in palio.

 

ISCRIZIONE/CREAZIONE DELLA SQUADRA


I Fantamilioni a disposizione sono 250. All'atto della creazione della rosa, devi acquistare 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei fantamilioni a disposizione (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare esattamente 23 calciatori.

GESTIONE DELLA SQUADRA/OPERAZIONI DI MERCATO

Nel corso del campionato hai la possibilità di modificare la rosa delle tue squadre in qualsiasi momento; potrai vendere e acquistare calciatori RISPETTANDO IL LIMITE (massimo, ma anche minimo) dei 23 giocatori (e rispettivi ruoli), fantamilioni permettendo (non è permesso andare in passivo) ed entro il limite del NUMERO di OPERAZIONI a disposizione: una vendita corrisponde ad UNA operazione, così come un acquisto corrisponde ad UNA operazione. Questo significa che PER TUTTA LA DURATA DEL CAMPIONATO LA ROSA DEVE ESSERE COMPOSTA DA 23 GIOCATORI DI CUI 3 PORTIERI, 7 DIFENSORI, 7 CENTROCAMPISTI E 6 ATTACCANTI. NON È POSSIBILE GIOCARE CON UNA ROSA DA 22 GIOCATORI O MENO. Il numero di operazioni a disposizione nella Navigli Cup è fissato a 14.

  

GIOCATORI IN GRIGIO

 

Partendo dal presupposto che questa regola è presente solo nella nostra lega, i giocatori in grigio (ossia i giocatori che non appartengono più al campionato di serie A) potranno essere sostituiti con altri giocatori (naturalmente dello stesso ruolo). Queste operazioni NON SONO CUMULATIVE; infatti non è possibile tenerle da parte e sfruttarle successivamente per operazioni di mercato diverse. Si dovranno usare tassativamente per sostituire il giocatore in questione con un altro di pari ruolo.

 

SQUALIFICHE PER CALCIOSCOMMESSE O ALTRE VICENDE EXTRA-CALCISTICHE

Si tratta anche questa di una regola presente solo nella nostra lega: se uno o più giocatori vengono squalificati per vicende extra-calcistiche (scommesse, doping, ...), si potrà usufruire di DUE OPERAZIONI BONUS (una per la rimozione, l'altra per la sostituzione) per ciascun giocatore squalificato. Si tenga presente che tale regola NON VALE PER SQUALIFICHE ORDINARIE DOVUTE AD AZIONI VIOLENE O COMPORTAMENTI SCORRETTI SUL CAMPO, quali brutti falli, sputi, proteste o aggressioni di qualsiasi tipo. Come per i giocatori in grigio, queste due operazioni NON SONO CUMULATIVE, ovvero non è permesso tenerle da parte e sfruttarle successivamene per operazioni di mercato diverse. Si dovranno usare tassativamente per sostituire il giocatore in questione con un altro di pari ruolo.



FORMAZIONE

 

Prima di ogni giornata del campionato di serie A puoi inviare la formazione della giornata e cioè selezionare dalla tua rosa 11 giocatori titolari e 7 riserve. La formazione titolare deve essere conforme agli schemi supportati dal software di WebFantacalcio.it.

Le sette riserve (la cui segnalazione è opzionale) devono essere scelte DUE per ruolo e dunque: riserva Portiere, due riserve Difensori, due riserve Centrocampisti e due riserve Attaccanti. Nel caso i cui un giocatore della formazione non prende voto (s.v.), il calcolo del punteggio guarderà al primo sostituto in lista relativamente al suo ruolo. Ad esempio se un Centrocampista non prende voto il calcolo del punteggio guarderà alla prima riserva Centrocampista selezionata; se quest'ultima ha preso voto sarà calcolato altrimenti verrà considerata la seconda riserva Centrocampista. Se nemmeno quest'ultima ha preso voto, la formazione "giocherà" in "inferiorità numerica".

Importante: l'invio della formazione è vincolato dal limite orario relativo ad ogni giornata di campionato; in altre parole la formazione deve essere inviata prima del limite stabilito per ogni giornata; sempre prima del limite, la stessa formazione può essere modificata. Se non si invia la formazione per una gionata, sarà presa in considerazione quella della giornata precedente.

VISIBILITà DEI DATI

I dati che si riferiscono alle squadre ed alle formazioni degli utenti/partecipanti al Fantacalcio sono visibili da tutti gli altri utenti che si sono autenticati (effettuato il login); per poter visionare tali dati è sufficiente visualizzare il profilo dell'utente desiderato.
E' fatta eccezione per quanto riguarda la visibilità delle rose degli avversari prima che inizi il Campionato: esse non saranno visibili per ovvi motivi di "mercato".
Altra eccezione è legata alla visualizzazione delle formazioni avversarie prima del limite orario di invio.

CLASSIFICHE
 

- Classifica Girone (UFFICIALE)

Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei risultati ottenuti (3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 per la sconfitta).

 

- Classifica Generale

Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata.

 

- Classifica Record

Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata. (in altre parole i punteggi massimi ottenuti (record delle giornate prese singolarmente) ).


Importante: in caso di parità tra due squadre nella Classifica Girone (quella ufficiale), verrà considerata la posizione delle rispettive nella Classifica Generale.

CALCOLO DEI PUNTEGGI DI UNA FORMAZIONE

N.B. Il calcolo del punteggio della squadra non è a carico degli utenti e neanche degli organizzatori; gli organizzatori riporteranno i voti presenti su "La Gazzetta dello sport" e il sistema calcola in automatico il punteggio delle squadre iscritte.
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti pun1ti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto.

IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI

Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.

 

I bonus
+3 punti per ogni gol segnato
+1 punto per ogni assist servito
+3 punti per ogni rigore parato
I malus
-0,5 punto per un'ammonizione
-1 punto per un'espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato

L'assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

Il calciatore senza voto
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perchè il giornalista de “La Gazzetta dello Sport” lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
Casi particolari del calciatore senza voto
In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus -
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- il portiere -
il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de “La Gazzetta dello Sport”. Così nel dettaglio:
- pagelle di Gazzetta per i voti.
- tabellini di Gazzetta per gol, autogol, ammonizioni e espulsioni.
- pagine dedicate a Magic Cup (del martedì) per assist, rigori sbagliati e rigori parati.
Al fine di evitare qualsiasi contestazione, si specifica che per il Magic Campionato vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi.

 

Variazioni di calendari
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore (effettive) rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.

 

MODIFICATORE DELLA DIFESA

Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.
La squadra ottiene:

+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7

+3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7

+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

CONVERSIONE GOL/PUNTEGGI

La tabella di conversione in gol dei punteggi ottenuti dalla somma di voti e bonus/malus è questa:

  • Meno di 66 punti 0 gol
  • Da 66 a 71,5 punti 1 gol
  • Da 72 a 77,5 punti 2 gol
  • Da 78 a 83,5 punti 3 gol
  • Da 84 a 89,5 punti 4 gol
  • Da 90 a 95,5 punti 5 gol
  • Da 96 a 101,5 punti 6 gol
  • E così via (ogni 6 punti un gol).

ROSA

La rosa deve essere sempre composta da 23 giocatori sia nel momento della creazione, sia durante la stagione.

 

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