Regolamento / Come funziona?
Riassunto del regolamento
Regole comuni a tutte le leghe
- Un utente può iscrivere un numero qualunque di squadre.
- All’atto della creazione della rosa si devono acquistare esattamente 25 giocatori.
- Dopo la creazione della rosa, si può avere un numero inferiore a 25 giocatori in rosa.
- Il calcio mercato è sempre aperto: la rosa di una squadra è dunque modificabile in ogni momento. L’unico vincolo è il numero di operazioni.
- La vendita di un calciatore in rosa corrisponde ad una (1) operazione. L’acquisto di un calciatore in rosa corrisponde ad una (1) operazione.
- Se un calciatore della propria rosa dovesse non giocare più in serie A, alla squadra non saranno riaccreditate operazioni. In altre parole, il caso di un calciatore infortunato o ceduto in un campionato diverso dalla serie A del campionato italiano è compreso nei rischi dell’utente.
- Formazioni di 11 giocatori titolari e 4 riserve (ognuna per ruolo). Le riserve non sono obbligatorie.
Lega pubblica FREE
- Iscrizione completamente gratuita ed aperta a tutti.
- Le iscrizioni restano aperte fino alla fine del campionato.
- Le squadre iscritte a campionato in corso, ricevono 66 punti per ogni giornata non giocata.
- Ogni squadra ha a disposizione 300 fantamilioni per la creazione della propria rosa e 40 operazioni di calciomercato.
- Le uniche classifiche che prevedono premi sono quella Generale (su tutto il campionato) e quella Girone di Ritorno (che va dalla 20^ alla 38^ giornata)
- Sono messi in palio tre (3) lettori MP3 ed MP4 da 2GB a:
- i primi due classificati in classifica Generale
- il primo classificato della classifica Girone di Ritorno
(in caso di pari punteggio tra due o più partecipanti, avrà precedenza la squadra iscritta per prima)
Cos'è il Fantacalcio
Iscrizione/Creazione della squadra
I fantamilioni a disposizione dipendono dalla particolare lega. Per le leghe pubbliche PRO e FREE, hai a disposizione 280 fantamilioni di euro.
All'atto della creazione della rosa, devi acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A.
Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei fantamilioni a disposizione (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare esattamente 25 calciatori.
La lista dei calciatori sarà pubblicata sul nostro sito non appena apparirà su "La Gazzetta dello Sport" nelle pagine dedicate a Magic Campionato (fine Agosto, prima del via del Campionato).
N.B.: ciascuna squadra può contenere meno di 25 calciatori in rosa. L'obbligo dei 25 è richiesto soltanto all'atto della creazione della rosa.
Gestione dei dati personali
Devi fornire un indirizzo e-mail valido (e soltanto opzionalmente il proprio numero di telefono).
Questi dati non saranno in nessun modo ceduti a terzi e saranno usati esclusivamente per comunicazioni relative al sito.
Potrà decidere se rendere "pubblici" i tuoi dati: Nome, Cognome, indirizzo e-mail; anche se decidi di rendere pubblici i tuoi dati, il tuo numero di telefono, eventualmente fornitoci, non sarà in ogni caso visibile agli altri utenti.
Avrai, infine, la possibilità di modificare la tua password di accesso al gioco.
Gestione della squadra / Operazioni di mercato
Nel corso del fantaCampionato hai la possibilità di modificare la "rosa" delle tue squadre;
potrai vendere e acquistare calciatori restando nei limiti dei 25 (e rispettivi ruoli),
fantamilioni permettendo (non è permesso andare in passivo) ed entro il limite del NUMERO di OPERAZIONI a disposizione:
una vendita corrisponde ad UNA operazione, così come un acquisto corrisponde ad UNA operazione.
Il numero di operazioni a disposizione dipende dalla particolare lega; per le leghe pubbliche è fissato a 40.
Acquisti e/o vendite di giocatori possono essere effettuati/e in ogni momento.
Una rosa può contenere meno di 25 giocatori.
Formazione
Prima di ogni giornata del campionato di serie A puoi inviare la formazione della giornata e cioè
selezionare dalla tua rosa 11 giocatori titolari e 4 riserve.
La formazione titolare deve essere conforme ad uno dei seguenti schemi:
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2
Le quattro riserve (la cui segnalazione è opzionale) devono essere scelte UNA per ruolo e dunque: riserva Portiere, riserva Difensore, riserva Centrocampista e riserva Attaccante.
Nel caso i cui un giocatore della formazione non prende voto (s.v.),
il calcolo del punteggio guarderà al sostituto relativamente al suo ruolo.
Ad esempio se un Centrocampista non prende voto il calcolo del punteggio guarderà
alla riserva Centrocampista;
se quest'ultima ha preso voto sarà calcolato altrimenti la formazione
"giocherà" in "inferiorità numerica".
Importante: l'invio della formazione è vincolato dal limite
orario relativo ad ogni giornata di campionato; in altre parole la formazione deve essere
inviata prima del limite stabilito per ogni giornata;
sempre prima del limite, la stessa formazione può essere modificata.
Se non si invia la formazione per una gionata, sarà presa in considerazione
quella della giornata precedente.
Visibilità dei dati
I dati che si riferiscono alle squadre ed alle formazioni degli utenti/partecipanti
al Fantacalcio sono visibili da tutti gli altri utenti che si sono autenticati (effettuato il login);
per poter visionare tali dati è sufficiente visualizzare il profilo
dell'utente desiderato.
E' fatta eccezione per quanto riguarda la visibilità delle rose
degli avversari prima che inizi il Campionato: esse non saranno visibili
per ovvi motivi di "mercato".
Altra eccezione è legata alla visualizzazione delle formazioni avversarie
prima del limite orario di invio.
Le classifiche ed i premi
Classifica Generale
Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata
Classifica Record
Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata. (in altre parole i punteggi massimi ottenuti (record delle giornate prese singolarmente) ).
Classifica Girone
PER LE LEGHE CON SCONTRI DIRETTI: riporta il piazzamento di tutte le
squadre iscritte in base alla somma
dei risultati ottenuti (3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 per la sconfitta).
Il risultato è gestito in modo diverso in base alla lega
IMPORTANTE: In caso di pari merito tra due o più squadre, in classifica generale occuperà la posizione migliore la squadra che è stata iscritta per prima mentre in classifica record occuperà la migliore posizione la squadra che per prima ha raggiunto tale record; nel caso lo stesso record è raggiunto nella stessa giornata si farà riferimento al momento dell’iscrizione come per la classifica generale.
I PREMI per le leghe pubbliche
I premi saranno consegnati a fine campionato di serie A.
Lega FREE:
- L'unica classifica che prevede premi è quella Generale
- 2 lettori MP3 ed MP4 da 2GB ai primi due classificati
- 1 lettore MP3 ed MP4 da 2GB al primo classificato per il Ritorno
Calcolo dei punteggi di una formazione
N.B. Il calcolo del punteggio della squadra non è a carico degli utenti e neanche degli organizzatori; gli organizzatori riporteranno i voti presenti su "La Gazzetta dello sport" e il sistema calcola in automatico il punteggio delle squadre iscritte.
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti pun1ti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto.
IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.I bonus
+3 punti per ogni gol segnato
+1 punto per ogni assist servito
+3 punti per ogni rigore parato
I malus
-0,5 punto per un'ammonizione
-1 punto per un'espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
L'assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. (* Aggiornato al regolamento 2010)
Il calciatore senza voto
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perchè il giornalista de “La Gazzetta dello Sport” lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
Casi particolari del calciatore senza voto
In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus -
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- il portiere -
il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.
Modificatore della difesa
(Guarda il punto successivo)DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de “La Gazzetta dello Sport”. Così nel dettaglio:- pagelle di Gazzetta per i voti.
- tabellini di Gazzetta per gol, autogol, ammonizioni e espulsioni.
- pagine dedicate a Magic Cup (del martedì) per assist, rigori sbagliati e rigori parati.
Al fine di evitare qualsiasi contestazione, si specifica che per il Magic Campionato vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi.
Variazioni di calendari
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.
Modificatore della difesa
La squadra ottiene:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
+3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5
Conversione Gol/Punteggi
- Meno di 66 punti 0 gol
- Da 66 a 71,5 punti 1 gol
- Da 72 a 77,5 punti 2 gol
- Da 78 a 83,5 punti 3 gol
- Da 84 a 89,5 punti 4 gol
- Da 90 a 95,5 punti 5 gol
- Da 96 a 101,5 punti 6 gol
- E così via (ogni 6 punti un gol).
Funzionamento delle ASTE
Quando il calciomercato è aperto, ogni squadra ha disposizione (da "Gestione rosa") la lista dei giocatori che risultano liberi e dei giocatori sotto offerta. I giocatori che risultano liberi hanno le "aste ferme".
Un'asta su un giocatore parte dal momento in cui esso riceve la prima offerta. Da quel momento in poi, se non ci sono altre offerte per l'intera durata dell'asta (la durata dipendente da ogni lega), allora il giocatore viene assegnato al quell'offerente. Se, invece, ci sono nuove offerte, si deve attendere nuovamente l'intera durata dell'asta affinché venga assegnato il giocatore al miglior offerente.
Consigli sulla durata di un'asta
Il consiglio è dunque quello di usare una durata nell'ordine di minuti per le leghe composte essenzialmente da amici che potrebbero organizzarsi e impegnarsi in uno o più giorni.
Se, invece, gli utenti della lega hanno possibilità molto diverse di accesso al sito, allora si consiglia una durata nell'ordine di ore.
Le leghe con "Nessuna durata" come durata di un'asta, permettono l'assegnazione automatica di un giocatore al primo offerente.
Cosa sono le trattative private?
Il prezzo è deciso dalla squadra che vende.
Le trattative private sono attivabili soltanto nelle leghe che prevedono il calciomercato con asta.
Cosa sono i Buoni sconto?
Non sono cumulabili né cedibili.
Ciascun Buono sconto è utilizzabile in una singola iscrizione di una squadra ad una lega che prevede una quota di partecipazione.
Ogni Buono sconto ha un valore (che rappresenta lo sconto applicabile per una iscrizione) e un codice alfanumerico. Questo codice dev'essere inserito durante la procedura d'iscrizione di una squadra ad una lega pubblica con quota di partecipazione.
Il codice dev'essere inserito facendo differanza tra i caratteri minuscoli e maiuscoli.


